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Tencent aumenta aposta em plataforma de vídeo curto e desafia TikTok

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A gigante chinesa de tecnologia Tencent Holdings aumentará seu foco na plataforma de vídeos curtos, a Channels, uma função incorporada em seu popular superaplicativo WeChat. A estratégia é enfrentar plataformas rivais e reverter o crescimento lento em outros negócios.

Durante a aula aberta anual do WeChat na terça-feira, representantes do superaplicativo disseram que a Channels registrou crescimento substancial em 2022, com o número total de visualizações expandindo mais de 200% ano a ano, enquanto as visualizações de vídeo baseadas em recomendações de inteligência artificial aumentaram mais de 400%. Números específicos não foram divulgados.

Criadores ativos diários e uploads de vídeos no Channels - que permitem aos usuários gravar, criar e compartilhar vídeos - aumentaram mais de 100% no ano, disse a empresa em sua atualização anual sobre os negócios do WeChat.

O superaplicativo tem mais de 1 bilhão de usuários ativos - uma ampla base que a Tencent pretende aproveitar melhor.

O e-commerce de transmissão ao vivo na Channels também cresceu rapidamente no último ano, com o valor bruto total da mercadoria (GMV), termo amplamente utilizado no setor de e-commerce como indicador de receita, subindo mais de 800% em relação a 2021, com o valor médio da transação ultrapassando 200 yuans (US$ 29,50).

A Tencent, com sede em Shenzhen, também anunciou que em breve apresentará programas de incentivo, incluindo um destinado a ajudar as empresas a obter mais tráfego para as marcas abrirem lojas na plataforma Channels, que a empresa também chama de Contas de Vídeo.

Não foi revelado seu GMV total por meio de e-commerce de transmissão ao vivo em 2022.

No entanto, relatos da mídia sugerem que o GMV da Channels pode ser uma sombra do publicado pelo rival Douyin, a versão do TikTok projetada para a China continental. O The Late Post da China informou que as transações diárias dos canais de vendas transmitidas ao vivo atingiram mais de 100 milhões de yuans em setembro pela primeira vez.

O The Information, com sede nos Estados Unidos, informou na segunda-feira que os consumidores chineses gastaram 1,41 trilhão de yuans, ou cerca de US$ 208 bilhões, em compras na Douyin em 2022, um aumento de 76% em relação ao ano anterior.

Ainda assim, a Channels tem um grande potencial de "valores estratégicos" para a Tencent, disse, observando que os usuários passam a maior parte do tempo em vídeos curtos, o que oferece à empresa maneiras de expandir sua receita de publicidade e oportunidades de comércio eletrônico.

Os principais executivos da Tencent reiteraram durante as teleconferências trimestrais do ano passado que a empresa exploraria novas fontes de receita acelerando o impulso de comercialização dos canais à medida que mais anunciantes se voltam para plataformas de vídeos curtos.

Douyin, Kuaishou e a plataforma de compartilhamento de vídeo Bilibili registraram crescimento de publicidade no ano passado, apesar da desaceleração econômica da China. Isso porque as marcas anunciavam em plataformas para persuadir os espectadores a assistir a transmissões ao vivo e comprar produtos on-line.

Para aumentar a popularidade do Channels, a Tencent organizou no ano passado vários shows on-line com estrelas populares como o cantor taiwanês Jay Chou e a banda americana Westlife, cada um atraindo dezenas de milhões de visualizações.

Ao explorar mais oportunidades de monetização com canais, a Tencent eliminou mais de uma dezena de produtos com o que descreveu como "pouco valor estratégico" ou aqueles que perderam dinheiro no ano passado. Nos três primeiros trimestres de 2022, a força de trabalho total da Tencent diminuiu cerca de 4 mil, ou 3,5%.

A Tencent lançou o teste beta interno da Channels há três anos para desafiar o domínio dos rivais Douyin, Kuaishou e Bilibili.

As vendas da Tencent estão desacelerando desde 2021 em meio à piora nas perspectivas de crescimento econômico da China e incertezas regulatórias em torno das principais empresas de tecnologia do país.

Como a maior editora de videogames do mundo em receita, a receita doméstica de jogos da Tencent diminuiu 7% no terceiro trimestre devido a medidas governamentais destinadas a limitar o tempo de tela de menores de idade e retardar a aprovação regulatória de novos títulos. A empresa vem acelerando uma expansão global em meio a temores sobre atrasos nas licenças em seu mercado doméstico.

Fonte: Valor Invest

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